计算机图形学笔记系列
WebGL
- 现在不再支持立即绘制
- 支持GPU
用回调函数构造显示函数
基本结构
- 描述页面(HTML)
- 定义着色器(HTML)
- 计算或指定数据(JS)
- 发送数据至GPU(JS)
- 绘制(JS)
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script id=“webgl”>
</script>
</head>
<body>
<canvas id=“glcanvas” width=“512”>
FUCK IE
</canvas>
</body>
</html>
WebGL 照相机
正交视图:x、y、z三轴在[-1, 1]间的立方体内默认投影到z=0的投影屏幕上。
视窗
glViewport(x, y, w, h);//
着色器
应用程序定义vPosition
- 顶点着色器
- 片元着色器
数据类型
基础:int,float,bool
数组:vec3
矩阵:mat3
结构体:
修饰符
const
:
attribute
:由应用程序传入,可以逐顶点
uniform
:着色器中无法修改
命名规范
传入到顶点着色器的:v开头
Varying变量:f开头